1.EL GOLF
1.1 ¿Qué es el Golf?
El golf es un deporte cuyo objetivo es introducir una bola en cada uno de los hoyos distribuidos a lo largo del campo en el menor número de golpes, utilizando para cada golpe uno de entre un conjunto de palos o bastones de diferentes tipos. Al deportista que practica el golf se le denomina golfista.
Origen
El golf tiene sus orígenes en el Siglo XV en Escocia; allí los pastores se entretenían golpeando con palos cantos rodados hasta llegar a una meta. Con el tiempo esos pastores perfeccionaron el juego e introdujeron las primeras reglas básicas.
1.2 En donde se practica y en que consiste:
El golf se practica en un campo o cancha de hierba natural, al aire libre. A diferencia de muchos otros deportes, el golf no tiene una superficie de juego estandarizada. Un campo de golf ocupa una superficie amplia y se compone generalmente de 9 ó 18 recorridos parciales. Al final de cada uno de estos recorridos hay un agujero u hoyo en la superficie que tiene un diámetro de
El Juego de Golf consiste en jugar una pelota con un palo desde el sitio de salida hasta embocarla en el hoyo, mediante un golpe o golpes sucesivos de acuerdo con las Reglas.
Ejercer Influencia sobre
Un jugador o un caddie no deben tomar ninguna acción para influir sobre la posición o movimiento de una pelota, excepto cuando procede de acuerdo con las Reglas.
1.3Los Palos
Un jugador que tenga dudas acerca de la conformidad de un palo debería consultar con el R&A.
Un fabricante debería someter al R&A una muestra del palo que ha de ser fabricado para obtener un fallo acerca de si el mismo conforma con las Reglas. Si un fabricante omite someter una muestra o esperar una decisión antes de fabricar y/o comercializar el palo, asume el riesgo de un fallo en el sentido que el palo no conforma con las Reglas. Cualquier muestra sometida al R&A pasa a ser de su propiedad a los propósitos de referencia.
Forma y Hechura de los Palos
a. General
Los palos del jugador deben ajustarse a esta Regla y a las disposiciones, especificaciones e interpretaciones expuestas en el reglamento
b. Desgaste y Modificación
Un palo que, cuando es nuevo, conforma con las Reglas, se considera que continuará ajustándose a la norma aunque esté desgastado debido al uso normal. Cualquier parte de un palo que ha sido intencionalmente modificada se considera como nueva y deberá conformar, en su estado modificado, con las Reglas.
Características de Juego Modificadas y Material Extraño
a. Características de Juego Modificadas
Durante una vuelta estipulada, las características de juego de un palo no deben ser intencionalmente modificadas por ajustes o por otros medios.
b. Material Extraño
No debe ser aplicado material extraño a la cara del palo con el propósito de influir en el movimiento de la pelota.
PENALIDAD POR QUEBRANTAR
Descalificación.
Palos Dañados: Reparación y Reemplazo
a. Daño en el Curso Normal del Juego
Si durante una vuelta estipulada, el palo del jugador es dañado en el transcurso normal del juego, él puede:
(i) usar el palo en su estado dañado en lo que resta de la vuelta estipulada; o
(ii) sin demorar indebidamente el juego, repararlo o hacerlo reparar; o
(iii) como opción adicional disponible únicamente si el palo está inservible para el juego, reemplazar el palo dañado con cualquier otro palo. El reemplazo del palo no debe demorar indebidamente el juego y no debe hacerse pidiendo prestado cualquier palo elegido para el juego por otra persona que esté jugando en la cancha.
Aclaración: Un palo está inservible para el juego si se daña sustancialmente, ej., si la vara está abollada, significativamente doblada o se rompe en varios pedazos; la cabeza se suelta, se separa o se deforma significativamente; o se afloja el grip. Un palo no está inservible para el juego solamente por el hecho que el asiento o ángulo del palo ha sido modificado o la cabeza está rayada.
b. Daño ocurrido fuera del Curso Normal del Juego
Si durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador es dañado por otras causas que no sean las normales del juego, y por ello deja de ajustarse a las Reglas o sus características de juego son modificadas, ese palo no debe ser posteriormente utilizado ni reemplazado durante dicha vuelta.
c. Daño ocurrido antes de una Vuelta
Un jugador puede utilizar un palo dañado con anterioridad a una vuelta, siempre que el palo dañado conforma con las Reglas.
El daño a un palo ocurrido con anterioridad a una vuelta puede ser reparado durante esa vuelta, siempre que sus características no sean modificadas y el juego no sea indebidamente demorado.
PENALIDAD POR QUEBRANTAR LA:
Descalificación.
Máximo de Catorce Palos
a. Elección y Agregado de Palos
El jugador no debe iniciar una vuelta estipulada con más de catorce palos. Queda limitado a los palos así elegidos para esa vuelta, salvo que si comenzó con menos de catorce palos, puede agregar cualquier palo siempre que su número total no exceda de catorce.
El agregado de un palo o palos no debe demorar indebidamente el juego (Reglas 6-7) y el jugador no debe agregar o pedir prestado un palo elegido para el juego por otra persona que esté jugando en la cancha.
b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos
Los compañeros pueden compartir palos siempre que no exceda de catorce el número total de palos llevados por los que los comparten.
c. Palo en Exceso Declarado Fuera de Juego
Cualquier palo o palos llevados o utilizados en infracción a
General
La pelota que el jugador juegue debe ajustarse a las exigencias especificadas en el reglamento
alcalración: El Comité podrá disponer en las condiciones de la competencia (Regla 33-1), que la pelota que el jugador juegue debe figurar en
Material Extraño
No debe aplicarse a la pelota material extraño con la finalidad de variar sus características de juego.
PENALIDAD POR QUEBRANTAR
Descalificación.
Pelota Inservible Para el Juego
Una pelota está inservible para el juego si está visiblemente cortada, rajada o deformada. Una pelota no está inservible para el juego solamente por el hecho de tener adherido barro u otros materiales, o si su superficie está raspada, raída o su pintura dañada o descolorida.
Si un jugador tiene motivos para creer que su pelota se ha tornado inservible para el juego durante el transcurso del hoyo en juego, puede levantar la pelota sin penalidad para determinar si está inservible.
Antes de levantar la pelota el jugador debe anunciar su intención a su contrario en match play o a su marcador o co-competidor en el juego por golpes y marcar la posición de la pelota. Seguidamente puede levantar la pelota y examinarla siempre que le otorgue a su contrario, marcador o co-competidor la oportunidad de examinarla y observar el procedimiento de levantar y reponer la pelota. La pelota no debe ser limpiada cuando se la levanta según
Si se determina que la pelota se ha tornado inservible para el juego durante el transcurso del hoyo en juego, el jugador la puede sustituir por otra pelota, colocándola en el sitio donde descansaba la pelota original. En caso contrario la pelota original debe ser repuesta. Si un jugador sustituye una pelota cuando no le está permitido y ejecuta un golpe con la pelota erróneamente sustituida, incurre en la penalidad general por infracción a
Si una pelota se rompe en varios pedazos como resultado de un golpe, el golpe es anulado y el jugador debe jugar una pelota, sin penalidad, lo más cerca posible del sitio desde donde fue jugada la pelota original (ver Regla 20-5).
PENALIDAD POR QUEBRANTAR
Match Play – Pérdida del hoyo
Juego por Golpes – Dos golpes.
1.2 Tipos de Juego
consiste en un bando, que juega contra otro, durante una vuelta estipulada, salvo que el Comité disponga lo contrario.
En match play el partido se juega por hoyos.
Salvo que las Reglas lo dispongan de otra manera, un hoyo es ganado por el bando que emboca su pelota en el menor número de golpes. En un match con handicap, el menor score neto gana el hoyo.
El estado del partido se expresa con los términos: tantos "hoyos arriba" o "iguales" y tantos hoyos "por jugar".
Un bando está "dormie" cuando está tantos hoyos arriba como los que faltan por jugar.
Hoyo Empatado
Un hoyo está empatado si cada bando emboca en el mismo número de golpes.
Cuando un jugador ha embocado y a su contrario le queda un golpe para el empate, si a continuación el jugador incurre en una penalidad, el hoyo queda empatado.
Ganador del Match
Un match es ganado cuando un bando lleva un número de hoyos de ventaja mayor a los que restan por jugar.
De existir un empate, el Comité puede extender la vuelta estipulada por tantos hoyos como sea necesario para que un match tenga un ganador.
Concesión del Próximo Golpe, Hoyo o Match
Un jugador puede conceder al contrario el próximo golpe en cualquier momento, siempre que la pelota del contrario se encuentre estacionada. Se considera que el contrario ha embocado con su próximo golpe y la pelota puede ser quitada por cualquiera de los bandos.
Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes de comenzar o concluir dicho hoyo.
Un jugador puede conceder un match en cualquier momento antes de comenzar o concluir dicho match.
Una concesión no podrá rechazarse o revocarse.
Dudas con Respecto al Procedimiento, Controversias y Reclamos
En match play, si surge una duda o controversia entre los jugadores, un jugador puede plantear un reclamo. Si un representante debidamente autorizado del Comité no se hiciera presente dentro de un tiempo razonable, los jugadores deben continuar el match sin demora. El Comité puede considerar un reclamo solamente si el jugador que lo plantea notifica a su contrario (i) que está planteando un reclamo, (ii) sobre los hechos ocurridos y (iii) que quiere un fallo. El reclamo debe plantearse antes que cualquier jugador del match juegue desde el próximo sitio de salida o, en el caso del último hoyo del match, antes que todos los jugadores del match se retiren del putting green.
Un reclamo posterior no puede ser considerado por el Comité salvo que el mismo se funde en hechos previamente desconocidos por el jugador que plantea el reclamo y que a éste un contrario le haya dado información equivocada. Una vez que el resultado del match ha sido oficialmente anunciado, el Comité no puede considerar un reclamo posterior salvo que esté convencido que el contrario sabía que estaba dando información equivocada.
Penalidad General
En match play la penalidad por infracción a una Regla es la pérdida del hoyo salvo que esté dispuesto de otra forma.
1.2.2 Stroke Match
1. El Ganador
El competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes es el ganador.
En una competencia con handicap, el competidor con el score neto más bajo para la vuelta o vueltas estipuladas es el ganador.
Dejar un Hoyo sin Embocar
Si un competidor deja de embocar la pelota en algún hoyo y no corrige su error antes de haber ejecutado un golpe desde el próximo sitio de salida o, en el caso del último hoyo de la vuelta, antes de haberse retirado del putting green, está descalificado.
Procedimiento
En el juego por golpes, durante el juego de un hoyo, si un competidor tiene dudas acerca de sus derechos o sobre el procedimiento correcto, puede, sin penalidad, completar el hoyo con dos pelotas.
Luego que la situación dudosa ha surgido y antes de proceder a una acción posterior, el competidor debe anunciar a su marcador o a un co-competidor su decisión de jugar dos pelotas y cuál pelota quiere que se compute si las Reglas lo permiten. Si así no procede, se aplicarán las disposiciones de
El competidor debe informar al Comité los hechos ocurridos antes de entregar su tarjeta de score. Si así no procede, está descalificado.
Determinación del Score para el Hoyo
(i) Si la pelota que el competidor eligió previamente como válida ha sido jugada de acuerdo con las Reglas, el score con dicha pelota es el score del competidor para el hoyo. De lo contrario, se computará el score con la otra pelota si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para la misma.
(ii) Si el competidor omite anunciar por anticipado su decisión de completar el hoyo con dos pelotas, o cual pelota quiere que se compute, el score con la pelota original es el válido, siempre que haya sido jugada de acuerdo con las Reglas. Si la pelota original no es una de las pelotas jugadas, la primera pelota puesta en juego será computada siempre que haya sido jugada de acuerdo con las Reglas. De lo contrario, el score con la otra pelota será el válido si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para la misma.
Aclaración: Si un competidor juega una segunda pelota según el regalmento, los golpes ejecutados, luego de haber invocado esta Regla, con la pelota que no ha de ser computada y los golpes de penalidad incurridos únicamente por jugar esa pelota, no serán considerados.
Negativa a Cumplir con una Regla
Si un competidor se niega a cumplir con una Regla y con ello afecta los derechos de otro competidor, está descalificado.
Penalidad General
En el juego por golpes, la penalidad por una infracción a una Regla es de dos golpes, salvo que esté dispuesto de otra forma.
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