lunes, 9 de junio de 2008

RECOLECCION DE INFORMACION

Recoleccion de información

El golf es un deporte cuyo objetivo es introducir una bola en cada uno de los hoyos distribuidos en la cancha en el menor número de golpes, utilizando para cada golpe uno de entre un conjunto de palos o bastones de diferentes tipos. Al deportista que practica el golf se le denomina golfista. El golf tiene sus orígenes en el siglo XV en Escocia; allí los pastores se entretenían golpeando con palos cantos rodados hasta llegar a una meta. Con el tiempo esos pastores perfeccionaron el juego e introdujeron las primeras reglas básicas.

El golf se practica en un campo o cancha de hierba natural, al aire libre. A diferencia de muchos otros deportes, el golf no tiene una superficie de juego estandarizada. Un campo de golf ocupa una superficie amplia y se compone generalmente de 9 ó 18 recorridos parciales. Al final de cada uno de estos recorridos hay un agujero u hoyo en la superficie que tiene un diámetro de 107,9 mm; por extensión, cada uno de los recorridos parciales se denomina también hoyo. El orden de recorrido de los hoyos en la cancha da nombre a cada uno de ellos: hoyo 1, hoyo 2, etc. hasta hoyo 9 u hoyo 18 según el caso. En algunos campos de golf a los hoyos se les dan también otros nombres conmemorativos o tomados de alguna de sus características: su dificultad, su diseño, nombres de flores, etc.

Como referencia, los campos de golf se dividen en dos categorías principales:

  • Campo profesional: según las normas de USGA (United States Golf Association) es aquel en donde la suma de las distancias totales de los 18 hoyos -midiendo éstas desde la salida de las marcas negras de los "tees" de salida- sobrepasan las 7.000 yardas (6.400,81 metros).
  • Campo turístico-ejecutivo: son los que no sobrepasan las 7.000 yardas (6.400,81 metros).

Para comenzar cada hoyo, los jugadores se colocan en una superficie pequeña, horizontal y con la hierba muy corta denominada tee de salida, desde donde se da el primer golpe de cada hoyo. En él están colocadas cuatro parejas de barras, que delimitan la distancia hasta la cual se puede colocar la bola para comenzar a jugar el hoyo. En orden decreciente de distancia hasta el hoyo, hay un par de barras blancas, otro de amarillas, otro de azules y otro de rojas. Salen de barras rojas las señoras y los niños, y de amarillas los caballeros. Las azules son ordinariamente la salida de señoras profesionales, y las blancas, de caballeros profesionales. En cada campo, se puede decidir variar estos criterios puntualmente por motivos diversos.

El tee de salida recibe ese nombre en alusión al pequeño elemento (llamado tee en inglés, pronúnciese ti) que se clava en la tierra y sobre el cual se pone la bola, utilizado exclusivamente para este primer golpe de cada hoyo.

El recorrido entre el tee de salida y la zona donde está el agujero, que puede ser recto o angulado hacia un lado (dogleg en inglés), consta de dos tipos de superficies: la calle (fairway en inglés) es una zona de hierba bien cortada, donde los jugadores pueden golpear la bola con más facilidad, y el áspero (rough en inglés), una superficie menos cuidada a propósito, que es de hierba más alta, a menudo simplemente natural. Los jugadores intentan normalmente que su bola no vaya nunca al áspero, para que el golpe siguiente a la bola sea más fácil. Además, habitualmente el diseño de los hoyos cuenta con que la bola repose en el fairway, de manera que el siguiente golpe pueda alcanzar su objetivo sin dificultades añadidas.

El hoyo está situado en el green una zona delimitada en la que el terreno está muy bien alisado -aunque puede tener ondulaciones- y la hierba es fina y muy corta. La posición del hoyo dentro del verde puede variar. Para que los jugadores puedan saber desde lejos dónde está situado el hoyo, éste tiene colocado en su interior una bandera con el asta fina, que mide aproximadamente 2 m de altura. Los verdes tienen dos áreas principales: el área para bandera y el área sin bandera. Las áreas sin bandera son aquellas en donde el hoyo no se puede situar por reparaciones o porque las pendientes de juego exceden el 3%; además, no se puede situar el hoyo a una distancia de la orilla del verde que sea menor a la distancia del asta de la bandera.

Para dificultar el juego, en las calles -sobre todo, alrededor de los green- se encuentran distintos tipos de trampas: agujeros de arena o de hierba y trampas de agua. Los agujeros de arena o de hierba se denominan trampas de arena, y su profundidad es muy variable; las trampas más habituales son las de arena. Los obstáculos de agua, denominados en inglés water hazard, pueden ser lagos o regatas. Son menos numerosos que las trampas de arena y no suelen estar presentes en todos los hoyos de un recorrido. Además, en los campos modernos o de nueva construcción, la vegetación es usada también como "obstáculo natural". Así, los árboles colocados estratégicamente, incluso en el centro de la calle, añaden dificultad al hoyo.

La dificultad de un hoyo se mide según una variedad de factores: el número y la posición de las trampas, la colocación de los árboles, la pendiente, la longitud entre el tee de salida y el verde, la dificultad del áspero, la proporción entre superficie de calle y superficie de áspero, la visibilidad del verde desde ángulos diversos, la horizontalidad de la superficie del green, etc.

El juego!!!!

Para jugar un recorrido de golf, habrá que completar 18 hoyos en un orden establecido. El primer golpe de cada hoyo se efectúa en el tee de salida, y el último será el que logre meter la bola en el agujero. El resultado (score en inglés) en el golf se obtiene sumando el número de golpes con el que se ha conseguido meter la bola en cada hoyo. El resultado total será, por tanto, la suma de los 18 resultados parciales que se hayan ido obteniendo durante el juego. La valoración de ese resultado en una competición dependerá, sin embargo, de otros factores: la modalidad que se esté jugando y la ponderación del nivel de juego de cada jugador (sistema de hándicap, muy importante en el golf, ya que es la herramienta para conseguir que todos los jugadores compitan en igualdad de condiciones, independientemente de su nivel de juego).

El primer golpe es siempre fuerte para acercarse todo lo posible al hoyo. Para el golpe de salida se puede colocar la bola sobre un soporte de madera o plástico, llamado tee, con el fin de facilitar el impacto. Los golpes siguientes se efectuarán con la bola tal como repose. En cada campo de golf existen hoyos de tres, de cuatro y de cinco golpes, que se denominan hoyos de par tres, par cuatro o par cinco. Si el hoyo es de tres golpes (par tres), la estrategia habitual que sigue el jugador es hacer llegar la bola al verde ya con el primer golpe. En cambio, en los hoyos de cuatro (par cuatro) y de cinco golpes (par cinco), bastante más largos, deberá golpear la bola de nuevo con fuerza una o dos veces para llegar a estar en el verde.

Una vez en el verde, el jugador ya no golpea la bola fuertemente para que vuele a cierta distancia, sino que la golpea suavemente con un palo especial - putter - para que vaya rodando y se introduzca en el hoyo. El jugador que logre embocar la bola en un hoyo realizando el número de golpes establecido, ha cumplido el par del hoyo. Si consigue lo mismo en todo el recorrido, aunque sea una media por haber hecho más golpes en unos hoyos y menos en otros, habrá cumplido el par del campo.

Si un jugador completa un hoyo con un golpe por debajo del par, ha hecho un pájaro (birdie en inglés). Si son dos menos del par, se habla de un águila (eagle en inglés), si son tres menos del par, será un "albatros". Cuando un hoyo se termina con un golpe por encima del par, se trata de un bogey, y si son dos golpes de más, se le llama doble bogey, triple bogey, etc.

Cuando un jugador emboca desde el tee de salida con el primer golpe, será un "hoyo en uno" o "hole in one".

Material de golf [editar]

Los palos de golf modernos están fabricados con materiales y técnicas muy avanzadas. En total, un jugador puede llevar en la bolsa hasta 14 palos. Los palos con los que se puede golpear más fuertemente y lograr mayor distancia se denominan maderas, aunque en la actualidad ya no son de este material, sino de acero o titanio. Se llevan normalmente tres maderas para los golpes largos. Los palos de golf se designan por números. Cuanto más alto sea el número, mayor es el ángulo de inclinación de la cabeza. Para los restantes golpes se emplean los hierros, de los que se llevan nueve o diez. Todos estos palos se diferencian entre sí por el ángulo de sus bases, mediante el cual varía su inclinación para que la bola salga lanzada en trayectorias más horizontales o más altas, según la distancia al hoyo. Los palos con mayor inclinación son los wedges, que reciben nombres específicos como pitching wedge (45 a 48º) o sand wedge (56º), que se usa habitualmente para sacar la bola de la "trampa de arena". Otros wedges habituales son el gap wedge (unos 52º) para cubrir el hueco entre los dos anteriores o el lob wedge (60º) que ayuda a detener la bola en el lugar donde cae, sin que ruede más allá. Finalmente se utiliza un palo denominado putter para empujar la bola mediante un golpe putt hacia el hoyo en el verde.

El diámetro de la bola de golf no ha de ser inferior a 42,67 mm ni su peso superior a 45,93 g. Las bolas modernas constan de un núcleo de cordón de goma enrollado, para darles elasticidad, y de una capa exterior de plástico. La superficie tiene unos pequeños hoyuelos ("dimpels" en inglés), alrededor de 360 y distribuidos regularmente, para proporcionar estabilidad a la bola durante el vuelo.

También hay utensilios que permiten coger las bolas que caen al lago, a los que se les llama caña.

La instalación de campos de golf sin estudios previos de impacto ambiental puede causar problemas ecológicos, por el gasto de agua que supone el mantenimiento del césped en zonas de clima mediterráneo, y por el uso de pesticidas y fertilizantes que, si llegasen a afectar a las aguas subterráneas, supondría un riesgo para la salud humana.

Otro posible impacto medioambiental del golf en la actualidad es la pérdida de biodiversidad que puede suceder en algunos casos. Si una zona rica en especies vegetales, como puede ser un bosque, una zona húmeda o una pradera, se sustituye por un monocultivo de gramíneas cespitosas, puede observarse pérdida de nichos ecológicos y de especies que los ocupan, así como la fragmentación de hábitats naturales.

Para intentar mitigar estos efectos perjudiciales para el entorno, las investigaciones en el terreno del diseño de los campos de golf van orientadas a reducir el consumo de agua, creando céspedes más resistentes y con menos necesidades de riego, así como al control del uso de pesticidas y fertilizantes. Otra medida que se está tomando en algunas zonas es la prohibición de presentar proyectos de campos de golf que conlleven desarrollos urbanísticos.

No obstante, los campos de golf que se sitúan en zonas de bosque mantienen ese carácter boscoso, y sólo una parte de la superficie ("fairways" o "calles" y "verdes") se siembra con gramíneas, mientras que en el "áspero" usualmente crecen con libertad las especies locales. En los campos de golf se suelen plantar especies de árboles que contribuyen a enriquecer el entorno natural en que se encuentran. Habitualmente se observan en los campos de golf especies animales autóctonas en mayor número y variedad que en las urbanizaciones y áreas comerciales o industriales circundantes.

Aun y todo, los campos de golf representan un gran problema, ya que aunque se rieguen con aguas residuales, contribuyen a augmentar la escasez de agua que provoca las disputas entre agricultores y gobiernos.

Los Palos

Un jugador que tenga dudas acerca de la conformidad de un palo debería consultar con el R&A.

Un fabricante debería someter al R&A una muestra del palo que ha de ser fabricado para obtener un fallo acerca de si el mismo conforma con las Reglas. Si un fabricante omite someter una muestra o esperar una decisión antes de fabricar y/o comercializar el palo, asume el riesgo de un fallo en el sentido que el palo no conforma con las Reglas. Cualquier muestra sometida al R&A pasa a ser de su propiedad a los propósitos de referencia.

Forma y Hechura de los Palos

a. General

Los palos del jugador deben ajustarse a esta Regla y a las disposiciones, especificaciones e interpretaciones expuestas en el Apéndice II.

b. Desgaste y Modificación

Un palo que, cuando es nuevo, conforma con las Reglas, se considera que continuará ajustándose a la norma aunque esté desgastado debido al uso normal. Cualquier parte de un palo que ha sido intencionalmente modificada se considera como nueva y deberá conformar, en su estado modificado, con las Reglas.

Características de Juego Modificadas y Material Extraño

a. Características de Juego Modificadas

Durante una vuelta estipulada, las características de juego de un palo no deben ser intencionalmente modificadas por ajustes o por otros medios.

b. Material Extraño

No debe ser aplicado material extraño a la cara del palo con el propósito de influir en el movimiento de la pelota.

PENALIDAD POR QUEBRANTAR LA REGLA 4-1 ó 4-2:

Descalificación.

Palos Dañados: Reparación y Reemplazo

a. Daño en el Curso Normal del Juego

Si durante una vuelta estipulada, el palo del jugador es dañado en el transcurso normal del juego, él puede:

(i) usar el palo en su estado dañado en lo que resta de la vuelta estipulada; o

(ii) sin demorar indebidamente el juego, repararlo o hacerlo reparar; o

(iii) como opción adicional disponible únicamente si el palo está inservible para el juego, reemplazar el palo dañado con cualquier otro palo. El reemplazo del palo no debe demorar indebidamente el juego y no debe hacerse pidiendo prestado cualquier palo elegido para el juego por otra persona que esté jugando en la cancha.

PENALIDAD POR QUEBRANTAR LA REGLA 4-3a:

Ver Penalidad Establecida para la Regla 4-4a ó b, y c.

Nota: Un palo está inservible para el juego si se daña sustancialmente, ej., si la vara está abollada, significativamente doblada o se rompe en varios pedazos; la cabeza se suelta, se separa o se deforma significativamente; o se afloja el grip. Un palo no está inservible para el juego solamente por el hecho que el asiento o ángulo del palo ha sido modificado o la cabeza está rayada.

b. Daño ocurrido fuera del Curso Normal del Juego

Si durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador es dañado por otras causas que no sean las normales del juego, y por ello deja de ajustarse a las Reglas o sus características de juego son modificadas, ese palo no debe ser posteriormente utilizado ni reemplazado durante dicha vuelta.

c. Daño ocurrido antes de una Vuelta

Un jugador puede utilizar un palo dañado con anterioridad a una vuelta, siempre que el palo dañado conforma con las Reglas.

El daño a un palo ocurrido con anterioridad a una vuelta puede ser reparado durante esa vuelta, siempre que sus características no sean modificadas y el juego no sea indebidamente demorado.

PENALIDAD POR QUEBRANTAR LA REGLA 4-3b ó c:

Descalificación.

(Demora indebida – ver Regla 6-7)

4-4. Máximo de Catorce Palos

a. Elección y Agregado de Palos

El jugador no debe iniciar una vuelta estipulada con más de catorce palos. Queda limitado a los palos así elegidos para esa vuelta, salvo que si comenzó con menos de catorce palos, puede agregar cualquier palo siempre que su número total no exceda de catorce.

El agregado de un palo o palos no debe demorar indebidamente el juego (Reglas 6-7) y el jugador no debe agregar o pedir prestado un palo elegido para el juego por otra persona que esté jugando en la cancha.

b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos

Los compañeros pueden compartir palos siempre que no exceda de catorce el número total de palos llevados por los que los comparten.

PENALIDAD POR QUEBRANTAR LA REGLA 4-4a ó b,

SIN PERJUICIO DE NÚMERO DE PALOS LLEVADOS EN EXCESO:

Match Play – Al concluir el hoyo en el cual se descubre la infracción, el estado del match

se ajusta deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que ocurrió una infracción.

Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos.

Juego por Golpes – Dos golpes por cada hoyo en el que ocurrió cualquier infracción; máxima penalidad por vuelta: Cuatro golpes.

Competencia contra bogey y contra par – Penalidades como en match play.

Competencias Stableford – Ver la Nota 1 a la Regla 32-1b.

c. Palo en Exceso Declarado Fuera de Juego

Cualquier palo o palos llevados o utilizados en infracción a la Regla 4-3a(iii) o a la Regla 4-4, debe ser declarado fuera de juego por el jugador, a su contrario en match play o a su marcador o co-competidor en el juego por golpes, tan pronto como descubra la infracción. El jugador no debe utilizar el palo o palos durante el resto de la vuelta estipulada.

PENALIDAD POR QUEBRANTAR LA REGLA 4-4c:

Descalificación.

2-1. General

Un match consiste en un bando, que juega contra otro, durante una vuelta estipulada, salvo que el Comité disponga lo contrario.

En match play el partido se juega por hoyos.

Salvo que las Reglas lo dispongan de otra manera, un hoyo es ganado por el bando que emboca su pelota en el menor número de golpes. En un match con handicap, el menor score neto gana el hoyo.

El estado del partido se expresa con los términos: tantos "hoyos arriba" o "iguales" y tantos hoyos "por jugar".

Un bando está "dormie" cuando está tantos hoyos arriba como los que faltan por jugar.

2-2. Hoyo Empatado

Un hoyo está empatado si cada bando emboca en el mismo número de golpes.

Cuando un jugador ha embocado y a su contrario le queda un golpe para el empate, si a continuación el jugador incurre en una penalidad, el hoyo queda empatado.

2-3. Ganador del Match

Un match es ganado cuando un bando lleva un número de hoyos de ventaja mayor a los que restan por jugar.

De existir un empate, el Comité puede extender la vuelta estipulada por tantos hoyos como sea necesario para que un match tenga un ganador.

2-4. Concesión del Próximo Golpe, Hoyo o Match

Un jugador puede conceder al contrario el próximo golpe en cualquier momento, siempre que la pelota del contrario se encuentre estacionada. Se considera que el contrario ha embocado con su próximo golpe y la pelota puede ser quitada por cualquiera de los bandos.

Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes de comenzar o concluir dicho hoyo.

Un jugador puede conceder un match en cualquier momento antes de comenzar o concluir dicho match.

Una concesión no podrá rechazarse o revocarse.

(Pelota al borde del hoyo – ver Regla 16-2)

2-5. Dudas con Respecto al Procedimiento, Controversias y Reclamos

En match play, si surge una duda o controversia entre los jugadores, un jugador puede plantear un reclamo. Si un representante debidamente autorizado del Comité no se hiciera presente dentro de un tiempo razonable, los jugadores deben continuar el match sin demora. El Comité puede considerar un reclamo solamente si el jugador que lo plantea notifica a su contrario (i) que está planteando un reclamo, (ii) sobre los hechos ocurridos y (iii) que quiere un fallo. El reclamo debe plantearse antes que cualquier jugador del match juegue desde el próximo sitio de salida o, en el caso del último hoyo del match, antes que todos los jugadores del match se retiren del putting green.

Un reclamo posterior no puede ser considerado por el Comité salvo que el mismo se funde en hechos previamente desconocidos por el jugador que plantea el reclamo y que a éste un contrario le haya dado información equivocada (Reglas 6-2a y 9).

Una vez que el resultado del match ha sido oficialmente anunciado, el Comité no puede considerar un reclamo posterior salvo que esté convencido que el contrario sabía que estaba dando información equivocada.

2-6. Penalidad General

En match play la penalidad por infracción a una Regla es la pérdida del hoyo salvo que esté dispuesto de otra forma.

3-1. El Ganador

El competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes es el ganador.

En una competencia con handicap, el competidor con el score neto más bajo para la vuelta o vueltas estipuladas es el ganador.

3-2. Dejar un Hoyo sin Embocar

Si un competidor deja de embocar la pelota en algún hoyo y no corrige su error antes de haber ejecutado un golpe desde el próximo sitio de salida o, en el caso del último hoyo de la vuelta, antes de haberse retirado del putting green, está descalificado.

3-3. Duda con Respecto al Procedimiento

a. Procedimiento

En el juego por golpes, durante el juego de un hoyo, si un competidor tiene dudas acerca de sus derechos o sobre el procedimiento correcto, puede, sin penalidad, completar el hoyo con dos pelotas.

Luego que la situación dudosa ha surgido y antes de proceder a una acción posterior, el competidor debe anunciar a su marcador o a un co-competidor su decisión de jugar dos pelotas y cuál pelota quiere que se compute si las Reglas lo permiten. Si así no procede, se aplicarán las disposiciones de la Regla 3-3b(ii).

El competidor debe informar al Comité los hechos ocurridos antes de entregar su tarjeta de score. Si así no procede, está descalificado.

b. Determinación del Score para el Hoyo

(i) Si la pelota que el competidor eligió previamente como válida ha sido jugada de acuerdo con las Reglas, el score con dicha pelota es el score del competidor para el hoyo. De lo contrario, se computará el score con la otra pelota si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para la misma.

(ii) Si el competidor omite anunciar por anticipado su decisión de completar el hoyo con dos pelotas, o cual pelota quiere que se compute, el score con la pelota original es el válido, siempre que haya sido jugada de acuerdo con las Reglas. Si la pelota original no es una de las pelotas jugadas, la primera pelota puesta en juego será computada siempre que haya sido jugada de acuerdo con las Reglas. De lo contrario, el score con la otra pelota será el válido si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para la misma.

Nota 1: Si un competidor juega una segunda pelota según la Regla 3-3, los golpes ejecutados, luego de haber invocado esta Regla, con la pelota que no ha de ser computada y los golpes de penalidad incurridos únicamente por jugar esa pelota, no serán considerados.

Nota 2: Una segunda pelota jugada según la Regla 3-3 no es una pelota provisional según la Regla 27-2.

3-4. Negativa a Cumplir con una Regla

Si un competidor se niega a cumplir con una Regla y con ello afecta los derechos de otro competidor, está descalificado.

3-5. Penalidad General

En el juego por golpes, la penalidad por una infracción a una Regla es de dos golpes, salvo que esté dispuesto de otra forma.

PALOS Y PELOTAS

El R&A se reserva el derecho de modificar, en cualquier momento, las Reglas relacionadas con los palos y las pelotas (ver Apéndices II y III) y de formular o modificar las interpretaciones respecto de dichas Reglas.

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